本书系统介绍计算机图形学的有关原理、算法及实现。其主要内容包括:计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。本书可作为大专院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的广大科技人员的参考书。
计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形, 并在显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。计算机图形学研究内容非常广泛, 涉及图形交互技术、光栅图形生成算法、图元绘制、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示、非真实感绘制, 以及科学计算可视化、计算机动画、游戏程序设计、虚拟现实、人机交互技术、计算机视觉等领域, 并为这些领域提供理论与技术支撑, 在计算机类专业的知识结构中起着关键作用。 2004 年和2010 年, 我们分别编撰出版了本书的第1 版和第2 版, 经过这些年的课程教学实践, 并同时参考国内外一些专著, 我们对第2 版又进行了必要的改动和补充, 形成了目前的新版本, 力图全面、准确地介绍计算机图形学的原理、算法及实现。本书在内容上, 介绍了计算机图形学的核心概念、理论与方法; 在组织结构上, 采用了自底向上和自顶向下相结合和系统化的方法阐述计算机图形学的理论。本书系统地讲解了基本图形的扫描转换、二维变换和裁剪、三维变换和投影、自由曲线和曲面、分形几何、消隐和真实感图形绘制,使读者在较短的时间内了解计算机图形学, 学习和掌握基础理论, 培养工程实践的应用能力。 郭晓新、徐长青、杨瀛涛共同完成了本书的编撰工作。李群、孙超、李玮等研究生参与了本书的部分资料整理工作, 在此对他们的辛苦付出表示衷心感谢。 受水平和能力所限, 书中不足之处在所难免, 衷心希望读者、专家不吝赐教, 给予批评与指正。 编 者于吉林大学目
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