本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。 本书共3个学习单元9个项目,内容包括学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元3角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。 本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的自学参考用书。 本书配有素材和电子课件,选用本书作为教材的教师,可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。 本书共3个学习单元9个项目,内容包括学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元3角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。 本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的自学参考用书。 本书配有素材和电子课件,选用本书作为教材的教师,可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。
前 言3D Studio Max 简称为3ds Max,是Autodsek公司开发的基于个人计算机系统的三维动画制作软件,同时也是目前应用最广泛的三维动画制作软件之一,被广泛应用于产品设计、动漫游戏、建筑设计、室内设计和影视制作等。 为了能使设计人员在短时间内掌握3ds Max的使用操作,本书采用项目教学法,以一个个项目贯穿全文,让读者既能完成一个项目,又能掌握3ds Max的操作技能。而且,在项目中展现的是真实工作中可能遇到的实际工作情境,让设计人员尽量贴近将来工作中可能遇到的情况,进入工作角色中开展后续的学习,还帮助设计人员学会与客户沟通、分析客户需求的方法。编者在总结多年数字动画设计工作及教学经验的基础上,精选出各典型的项目供学生学习,以使学生更全面地了解和学习数字动画制作的基本技能和综合知识,提高学生的学习兴趣和效率。 本书除了能满足学生学习3ds Max基本操作技能及动画设计基本知识的需求外,还具有以下特色。 1)项目实施,贴近工作环境。 2)除了少数由教师讲授的内容之外,以学生动手为主的项目都给出了任务要求及实施过程等内容,具有较强的可操作性。 3)练习丰富有趣,实用性强。 4)在保障教学内容完整性的基础上,注重学生综合素质的培养,特别是使学生具备“数字动画技术人员基本素质”的培养。 本书主要内容如下岗前培训:帮助读者尽快掌握动画制作的步骤,熟悉3ds Max的操作环境,为开展项目制作做好准备。 学习单元1 道具设计。通过5个项目的实施过程,介绍3ds Max的基本操作方法、基本建模和修改方法、基本动画的制作方法。 学习单元2 场景设计。通过对室内与室外场景的学习,介绍使用3ds Max制作场景的基本方法。 学习单元3 角色设计。通过对两个项目的学习,介绍动画角色的建模与修改方法,以及添加骨骼制作动画的方法。 教学建议采用工学结合的方式教学,共60学时。 单 元项 目建 议 学 时岗前培训2学习单元1 道具设计项目1 制作魔法瓶子4项目2 制作聊斋剑2项目3 制作面具与弓箭6项目4 制作飞镖动画6项目5 制作窑灯4学习单元2 场景设计项目6 设计游戏室内场景—— 卡通厨房12项目7 设计游戏室外场景12学习单元3 角色设计项目8 制作玩具模型6项目9 设置角色骨骼、蒙皮与动画6本书由周永忠任主编,范云龙、温励颖任副主编,参加编写的还有刘兰迎和何颖佳,其中岗前培训、项目1、项目2、项目3由周永忠编写;项目4、项目5由刘兰迎编写;项目6由温励颖编写;项目7和项目8由范云龙编写;项目9由何颖佳编写。 由于计算机技术发展迅速,加上编者水平和经验有限,书中难免有不妥和错误之处,敬请读者批评指正。 编 者
随手扫一扫~了解多多