本书很多范例来自北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的制作实例为教学内容,如片中所出现的“侠岚碟”、“五败之散”以及片中的主人公——辗迟等等,详细透彻地剖析了三维建模技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。这些范例具有很强的实战性和参考性。本书配有教学光盘作为教学参考之用,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学的教材或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。
本书很多范例来自北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的制作实例为教学内容,如片中所出现的“侠岚碟”、“五败之散”以及片中的主人公——辗迟等等,详细透彻地剖析了三维建模技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。这些范例具有很强的实战性和参考性。本书配有教学光盘作为教学参考之用,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学的教材或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。
前 言 本书是“国家中等职业教育改革发展示范学校重点建设专业精品课程教材”之一。书中除了基本操作和命令介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入理解Maya软件的建模功能和技巧。本书涵盖内容详尽,是读者学习Maya建模的首选参考用书。 在动画和游戏等制作中,三维模型是动画的基础,只有模型的结构合理、外形精美,才能获得观众的认可。一个优秀的模型不仅要做到结构准确,而且还要考虑其布线的实用性和合理性。没有一个好模型,就没有后续的材质、动画、材质渲染、动力学模块的制作,因此,建模是三维动画的根本,是三维模块不可缺少的一部分。 本书的主要内容为Maya软件的建模部分,共7个项目,包括Nurbs曲面建模和Polygon多边形建模的模块功能以及静物、机械、道具和角色模型的案例应用。 本书在编写过程中,注重通过丰富的项目范例来帮助读者更好地学习和理解三维建模的各种知识和应用技巧,同时对于各个项目范例相关的命令和参数知识点,也有详细的讲解,方便读者快速进入流程和深入理解内容。 本书每个项目范例均包括6个部分,即“项目描述”“项目分析”“知识准备”“项目实施”“项目小结”和“实践演练”。读者在学习过程中可以通过“项目描述”来了解整个项目的设置背景,通过“项目分析”梳理项目实施需要的技能支撑,通过“知识准备”来学习储备项目实施所需的知识点和技能点,再通过“项目实施”部分增进对知识点的深入理解与应用。通过这种方式来熟练掌握三维建模的方法,以便在日后的工作中灵活运用。 本书由李娜任主编,周林娥、司帅任副主编,参加编写的还有肖进、陶金、张凯、鲁琪。 由于编者水平有限,本书内容难免有疏漏和不当之处,恳请各位专家和广大读者批评指正。 编 者
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