本书是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。本书涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的首选参考书。本书的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。
本书是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。本书涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的首选参考书。本书的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。
前 言本书是国家中等职业教育改革发展示范学校重点建设专业精品课程教材。每个项目除了基本操作和参数介绍外,还有针对性的实例任务,以此帮助学生深入学习Maya软件中绑定与动画模块各部分的功能。 本书的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括道具模型Setup、角色模型的绑定和动画案例制作3个部分。通过学习这些内容,读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。 在编写过程中,本书比较注重通过丰富的项目范例来帮助读者更好地学习和理解三维动画的各种知识和应用技巧。同时,对于各个项目范例相关的软件命令和基础知识,本书也有详细的讲解,方便读者快速进入流程和深入理解内容。 每个项目范例的教学过程被划分为6个部分,即项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练。读者在学习过程中可以通过项目描述来了解整个项目的制作背景,通过项目分析梳理项目实施需要的技能支撑,通过知识准备来学习项目实施所需的知识点和技能点,再通过项目实施部分,增进对知识点的理解与应用。通过这种方式来熟练掌握Maya的绑定与动画制作的方法,以便读者在日后的工作学习中灵活运用。 本书由王璐任主编,滕文学、门跃任副主编,参加编写的还有纪晓远、王松杰、吴杰和张振华。 由于编写时间仓促,错误和疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评指正。 编 者
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